《我所知的矮人族地下城》Dwemer Dungeons: What I Know
《我所知的矮人族地下城》是上古卷轴OL的一本书籍。书中写道:
地牢探索者基蕾斯·瓦诺斯 著
我们对他们几乎一无所知,只知道他们留下了最有趣、最激动人心的遗迹。你知道我在说谁。没错!就是矮人,读这篇文章的学者会叫他们锻莫人。(我哥哥雷诺坚持让我叫他们锻莫人,可是我更喜欢矮人这个名字,我觉得它很好听)。
好了,地牢探险是很严肃的事(不管它多有意思),而且危险重重。能发现矮人遗迹已经算是不小的成就了,不过要想进入其中,再全身而退,几乎是不可能的。不过在此之前,我们不妨先来说说遗迹本身。
矮人创造了庞大的地下建筑群和城市网络。我不知道他们为什么要把东西建在石头和土壤下面,不过他们确实就是这么干的。所以,要想参观矮人遗迹,就必须去地下。只要你发现其中一座,就能明白是什么状况了。矮人建筑从地表入口到地下结构,都有着独特的外观和质感。他们尽可能地利用岩石上的天然开口,倾向于装饰、雕刻现有的岩石和天然支柱,只有在有绝对必要时,才会建造新建筑,往往是为了支持其他结构或安装防御工事。
矮人除了雕刻、塑造天然岩石外,还用石头作为主要建筑材料。他们的遗迹里有些金属,主要是黄铜,用来制作装饰和机械结构。激动人心的在于:矮人喜欢自己的小工具,这样的小工具在废墟里有很多。我说的不只是陷阱,不过确实有些最狡猾的陷阱是由离开已久的矮人设计、打造的。我指的是由蒸汽活塞和大齿轮组成的加热和冷却系统,墙上闪烁的光,随着水流而转动的巨轮,射出光束的多棱宝石,以及许多其他不计其数,难以提及的奇迹。
在矮人遗迹中行走的感觉很诡异。按说,遗迹里应该很空旷,荒废了很久才对,然而里面还亮着光,管道也还冒着蒸汽。这里仿佛在等人回来,仿佛矮人才刚刚离开片刻,而不是离开了几百年。
然后是遗迹里的居民,因为矮人建筑群不是你想象的那样了无生气。其实有些遗迹里几乎充满了这种存在,不过并不是你我所知的生命,而是被称为构造体的机械生命。它们在地牢的房间和走廊里游荡,执行着原先分配给它们的任务。不过有一点不要搞错:构造体一旦发现你,就会攻击。矮人构造体有呼啸的刀片和活塞动力的剑,对地牢探险者构成了巨大威胁。更糟的是,构造体会互相修理,所以遗迹里的机械生物似乎无穷无尽。
因此,要想成功地进出矮人遗迹,就要发现并解除(或者用其他方式绕过)狡猾的陷阱,躲开或者击败越来越强大的游荡构造体大军,打开奇怪的锁,不管会不会用到看起来像钥匙的东西。这可能有点让人抓狂,不过我个人认为这种挑战非常有趣。
当然了,到目前为止,我写下的全都是理论和猜测而已。我和哥哥还尚未进过矮人遗迹,所有实践都是在这片土地各地的单调地牢里完成的。可是我已经把所有书都看完了!我们终于拿到了探索布珊努尔遗迹要的资金,我打算在不久的将来把这次冒险记录下来。
同时,我们要多留点神。记住,地牢可不是什么好玩的游戏。想活下来是很严肃的事,我们干这一行不仅是为了发展,还是为了活下来!