NPCNon-Player Character
上古卷轴OL目前一共有 25198 个 NPC。
NPC 是除玩家外在上古卷轴OL中遇到的所有类人生物的通用术语。NPC 包含各种不同的种族和职业。从技术上讲,所有生物也被认为是 NPC,但只有那些类人生物才会包含在 NPC 列表中,通过与其他 NPC 具有不同的种族或者动画效果来区分。
反应 Reaction
术语反应描述了 NPC 如何与玩家互动。 如果玩家打开了这些 UI 选项,NPC 对玩家的反应也会决定他们的健康条、铭牌和发光的轮廓颜色。
- 友善: 友善的 NPC 不能被攻击或扒窃。一些友善的 NPC(即商人)可以举报犯罪,但他们不会打架。除商人之外的友善 NPC 不会举报犯罪。如果铭牌已打开,则其生命条、名称和轮廓为绿色。
- 司法中立: 司法中立的 NPC 可能会受到攻击和扒窃,后果不堪设想。如果他们目睹犯罪,他们会报告犯罪,如果受到攻击,他们会反击。如果他们目睹犯罪发生,他们也可能会被激怒攻击,但他们并不总是这样做。如果他们目睹谋杀,他们会报告,有些人会攻击你或逃离现场。他们有黄色的健康条和白色的铭牌和轮廓。
- 中立: 中立的 NPC 可以不受后果地攻击,也不会报告犯罪。如果被激怒,他们会反击。中立的 NPC 不能被扒窃。他们的名字、生命条和发光的轮廓是黄色的。
- 敌对: 敌对的 NPC 可以不受后果地攻击,也不会报告犯罪。他们一见到玩家就攻击会攻击玩家。敌对的 NPC 有红色的生命条,名称和轮廓。
- 无: 通常保留给已故角色,也适用于没有生命条的 NPC,无法以任何方式与之互动(编码为
0
) - 玩家盟友: ?(编码为
4
) - NPC 盟友: ?(编码为
5
) - 同伴: 仅用于随从(编码为
6
)
你知道吗?
- 大多数任务由 NPC 提供,但您仍然可以从书籍、笔记、尸体和地点中获取许多任务。
- 同伴在 Update 30 中作为永久“追随者” NPC 被引入。还有任务追随者,他们会在特定任务期间跟随你,通常只在任务位置的一个小半径内,还有助手,他们不会卷入冲突。