上古卷轴OL攻略

英雄之旅:洛克汗与萨塔卡尔Monomyth: Lorkhan and Satakal

英雄之旅:洛克汗与萨塔卡尔是上古卷轴OL的一本书籍。书中写道:


洛克汗

这位创造者-欺骗者-测试者的神存在于泰姆瑞尔每一个神话传统中。大多数人喜欢以古精灵语中的“洛克汗”或“厄运之鼓”称呼他,他说服(或是设计哄骗)原灵创造凡人位面,扰乱了现状。这跟他父亲帕多枚将不稳定性引入最初之境的做法十分相似。世界物化之后,洛克汗与他的神圣中心分离了,这有时并非他的意愿。从此他徘徊在原灵的创造之中。文化背景不同,对这些事件的解读也千差万别。以下是广为人知的例子。

尤库达,“世界之皮萨塔卡尔”

”萨塔克是最初巨蛇,即早于一切出现的巨蛇,所有后来的世界都处在它鳞片的微光下。但它实在太庞大了,除了它之外什么都没有,因此它把自己一层层盘绕,后来的世界滑过彼此,连呼吸甚至存在的空间都没有。因为这样,这些世界呼唤某物将它们救出去,但除了最初巨蛇之外,当然没任何其他东西,所以它们只能向最初巨蛇内部求助,也就是“饥饿的胃”阿克尔。阿克尔让巨蛇感知自己,而萨塔克只能想着它是什么,其实就是最强烈的饥饿感,所以它不断地进食。很快,所有的世界有足够的空间可以栖息,万物也开始出现了。这些事物皆初来乍到,经常犯错,因为之前没有什么时间练习如何成为事物。于是,大多数事物很快就结束,要么就是状况不佳或自我放弃。有些事物正要开始,可是萨塔克吃到了身体的这个部位,于是把这些事物吃掉了。这是个暴力的时代。

“没过多久,阿克尔让萨塔克吃掉了自己的心脏,事情就此终结。不过,饥饿感拒绝消失,就算在死亡状态也一样,于是最初巨蛇蜕皮重生了。随着旧世界死去,萨塔卡尔又开始出现,而当事物发现这种模式时,它们也明白了自己在此中的角色。它们开始创造鲁普特加或图瓦卡之类的名字,并积极游走,寻找自己的亲属。随着萨塔卡尔一次又一次吞噬自己,最强大的灵魂逐渐学会用奇特的角度移动以闪躲轮回。他们将这种跨越世界之皮各部位的过程称为巡行。鲁普特加相当庞大,大到能把星星置于天空,让较弱的灵魂可以更轻松地找到路。这种做法对灵魂而言变得很简单,于是它变成了名为“遥远之岸”的地方,也就是下次新皮出现前所等待的时间。

“鲁普特加能够在各个轮回中繁衍许多后代,因此被称为托巴巴。他继续放置星星为其他灵魂绘出虚空,但多次轮回后,实在有太多灵魂需要帮助,他难以应付了。他利用过往之皮的碎屑造出一个帮手“赛普”,也就是“第二巨蛇”。塞普体内仍留有不少饥饿之胃,因为很多张皮就有很多饥饿感。他饿到无法思考。有时他只好吞下等待他救助的灵魂,但托巴巴总会进去把这些灵魂拿出来。最后,塞普厌倦了当托巴巴的帮手,便开始收集剩余的旧皮,把它们捏成球状,欺骗灵魂来帮他。他承诺,从旧世界创造出一个新世界,就是他们抵达新世界的方式。这些灵魂喜欢这种存活方式,因为更简单。他们不再需要从一个地方跳到另一个地方。众多灵魂相信这是个好主意,于是纷纷加入。对此,托巴巴只是摇摇头。

“很快,皮肤球上的灵魂开始死去,因为他们离萨塔卡尔的真实世界太过遥远。他们也发现,此时遥远之岸已离他们太远,他们根本无法跳进去。剩下的灵魂恳求托巴巴带它们回去。但严厉的鲁普特加不同意,他告诉这些灵魂现在必须学习新的办法,以跟随星星抵达遥远之岸。如果他们办不到,就必须通过儿女活下去,这和以往的方式不同。至于塞普则需要接受更多惩罚,因此托巴巴用一根巨棒把这条蛇打扁了。塞普死去了,饥饿感从它嘴里掉了出来,这是第二巨蛇的唯一遗物。当其余的新世界可以努力恢复神性时,塞普只能在死去的皮肤里偷偷走动,或者在虚空中游来游去,这个饥饿的虚空满心嫉妒,想把星星吃掉。”