上古卷轴OL攻略

《凯梅尔-泽遗迹,第二部》The Ruins of Kemel-Ze, Part 2

《凯梅尔-泽遗迹,第二部》是上古卷轴OL的一本书籍。书中写道:


罗拉德·诺德森著

我从脚下的垃圾堆里捡起一个被丢弃的齿轮,看起来它仍旧褶褶发亮,就好像是崭新的一样,不愧是能抵御时间侵蚀的矮人合金。不知道前方那如迷宫一般错综复杂的诸多房间里,还有多少秘密逃过了盗掘者们的搜索,就潜藏在那里等着重见天日的那一刻,等着我去发掘。接下来要做的,就只有找到它们!我着急地向阿鲁姆大师做了个跟上的手势,然后大步走进了前方的昏暗。

阿鲁姆大师、十便士和我连续好几天都在探索遗迹,而我的助理们则在悬崖顶端设立了营地,并把我们的补给和设备从村子那边拉了过来。我的目标是找到一处理想的发掘地点,最好是一个堵塞的通道或者走廊,说不定挖通之后,我们能找到一片完全没有被洗劫过的区域。

我们很快就找到了两处这样的地方,但随后就发现有许多蜿蜒曲折的通道能让人绕过去抵达其后的房间。遗迹的外围区域大多早已被世世代代的盗掘者洗劫得干干净净,不过即便如此,它们照样能让专业的考古学家眼前发亮。在一道被古代地震破坏的巨大青铜门扉后,我们发现了一个雕刻着大量精美壁画的房间,即便是自称探索过晨风的每一处矮人遗迹,早已对这类东西见怪不怪的十便士都被这些壁画震撼到了。这些壁画似乎在描绘某种古老的仪式,蓄着传统长须的矮人长老们在房间两侧的墙上排成一列,似乎是在向房间前厅墙壁上的一尊正在从云雾缭绕的火山口中走出的巨大神祇弯腰行礼。而根据阿鲁姆大师的说法,此前尚未发现过对矮人宗教仪式的任何形式的描述,因此这无疑是一个重大发现。我派一支队伍去把这些壁画从墙上撬下来,可他们费了好大劲还是完全敲不动这墙壁。仔细检查后我才发现房间内壁上都贴着一层有石质纹理和触感的金属材料,我们带来的工具对这种材料无可奈何。我甚至还考虑过让阿鲁姆大师用爆破魔法轰击这些墙壁,但是由于损坏壁画的风险过大还是放弃了这一念头。虽然我更希望能将这些壁画带回帝都,但目前也只能先用壁画拓片将就一下了。如果能得到帝都学会的同僚们的支持,我相信我们一定能找到一个专家——比如说一个炼金术大师——来完好地取下这里的壁画板。

在艰难地顶着头顶不断落下的瓦砾爬到盘旋的台阶顶部后,我发现了又一个令人好奇的房间。在绘制着星图的残缺圆顶之下,这个房间的正中心处摆放着一个巨大的损毁机械装置。阿鲁姆大师和我一致认为这一定是一个天文台,那机械装置则是一台矮人望远镜的残骸。由于楼梯过于狭窄,想把它搬出遗迹必须先将它彻底拆成零件(这无疑就是它得以逃脱盗掘者魔掌的原因),所以我决定暂且将它留在原地。既然这个房间是座天文台,那它一开始肯定是位于地表之上的,对其结构的进一步研究也表明它确实是在地表而非地下建成的。这一房间仅有的另一出口被完全堵死,而且在对从悬崖顶端到遗迹入口再到天文台的距离进行精确测量后,我们发现作为遗迹最高点的天文台与现代地表的距离依旧超过了 250 英尺。这无疑提醒了安逸已久的我们红山的怒火是有多么可怕。

以这一发现为依据,我们开始将探索的重心转向下方。既然已经确定了古代地表的大致高度,我们就可以把很多接近这一高度的堵塞通道从潜在挖掘地点中排除。一条两旁竖立着雕纹柱,看上去颇为壮观的宽阔通道让我觉得颇有希望。它被一场巨大的岩崩堵得严严实实,可以看出来来盗掘者们曾经试图在乱石堆中挖出一条通道,但后来又放弃了。我相信凭借我雇的挖掘队和阿鲁姆大师的魔法威能,我们能够做到他们做不到的事。于是我就让这群暗精灵开始清理通道,心中为终于能够正式开始对凯梅尔-泽的探查工作而感到欣喜。我希望,不用多久,我就能用我的双脚去搅动那些自时间的开端沉寂至今的灰尘。

受这一诱人前景驱使,我可能把挖掘队逼的太紧了些。十便士报告说工人们开始抱怨工时太长,一些人还萌生了退意。我的过往经验告诉我,没有什么比鞭打更能激发这些暗精灵的干劲。所以我就把他们中的小头领鞭打了一番,然后把其他人都关在遗迹里,不清理完通道就不放出来。感谢斯坦达尔,幸亏我有先见之明在赛达尼恩征调了几名军团士兵!工人们一开始还有些不满,但是当我许诺打通之后额外付一天报酬后,他们立马就提起了干劲。各位身处文明世界的读者们也许会觉得我的做法有些残酷,但我向你保证只有这样,这些暗精灵才会老老实实干活。